Godot
| Objets | |
| Avoir le noeud “racine” | owner | 
| Nombre de points (“vertices”) utilisés | print( | 
| Attendre une frame | yield(get_tree(), "idle_frame")ou (peut prendre plus d’une frame) : 
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| Déplacer un objet dans un autre | func _on_barillet_body_shape_entered( | 
| queue_free()vs free() | queue_free()est un raccourci pour détruire un nœud et le supprimer de l’arborescence en toute sécurité à la fin de laframe: le nœud est mis dans une “file d’attente” qui est une liste de “choses à supprimer lorsque le jeu a fini de traiter à cetteframe“.. Cela n’arrive pas immédiatement pour éviter certaines situations délicates qui feraient autrement planter le jeu. Pour garder les choses simples, il est recommandé d’utiliserqueue_free()pour les nœuds de l’arborescence. |