Godot
Objets |
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Avoir le noeud “racine” | owner |
Nombre de points (“vertices”) utilisés | print(
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Attendre une frame | yield(get_tree(), "idle_frame")
ou (peut prendre plus d’une frame) :
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Déplacer un objet dans un autre |
func _on_barillet_body_shape_entered( |
queue_free() vs free()
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queue_free() est un raccourci pour détruire un nœud et le supprimer de l’arborescence en toute sécurité à la fin de la frame : le nœud est mis dans une “file d’attente” qui est une liste de “choses à supprimer lorsque le jeu a fini de traiter à cette frame “.. Cela n’arrive pas immédiatement pour éviter certaines situations délicates qui feraient autrement planter le jeu. Pour garder les choses simples, il est recommandé d’utiliser queue_free() pour les nœuds de l’arborescence.
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